Saturday | July 12, 2008

Presque tout le monde peut à Omaha High-Low -3



Notez bien, cependant, que les joueurs les plus faibles sont souvent trop impliqués dans leurs propres fantasmes de noter en particulier qui appelle avec eux - mais ils pourraient avis qui est de paris ou de sensibilisation. Donc, à moins que vous ayez un particulier "craint" l'image de marque, dans un pot bien participé à votre "aimé" l'image n'a qu'un effet modéré sur les plus faibles du joueur composant le (bien que certains des meilleurs joueurs peut-être de notification et de déductions).

Si le flop a deux ou trois cartes bas (huit ou plus bas), puis vous jouez la haute-jeu faible et il y aura probablement de nombreux appels après le flop. Mais si le flop contient deux ou trois cartes de haut, alors vous êtes essentiellement jouer Omaha élevé (généralement une-gagnant), et la plupart des joueurs qui appelés à voir le flop jouent faible axée sur les mains (et probablement n'aime pas le flop) . La plupart des bas axée sur les mains devraient fois le tour de mise après le flop (ou obtenir pauvres Chances sur leur argent). Si on aime pas le flop, la main est "qui s'offrait à nous."

Le succès de capture

Quand une main qui s'offrait, il pourrait aussi bien être que vous ne l'accaparement - au moins une partie du temps (le plus logique lorsque vous avez au moins une formation de niveau potentiel). Et vous serez plus réussi à saisir si vous avez une serré "craint" l'image de marque. Ainsi, en ce qui concerne être "aimé" ou "craint," répondre à deux est que, lorsque haute flops cliquez sur le tableau, il est préférable d'être "le craignait."

Afin de répondre à deux mis en meilleure perspective (le «big picture"), à noter que Hold 'Em (vous n'avez que deux cartes de la main), il existe de nombreux pots où personne ne détient "marchandises" et, par conséquent, ces pots sont " qui s'offrait à "(rien de ces pots sont généralement remportées par" par défaut "- qui est, par celui qui a remporté les paris en premier). Dans Hold 'Em, le gagnant n'a souvent pas de montrer les meilleures cartes. Si vous avez un ou serré "craint" image, il est plus facile d'obtenir ces pots par défaut parce que les autres joueurs croient que vous jouent généralement que des bonnes cartes, d'où ils sont moins susceptibles de remettre vos paris, d'où vous pouvez gagner ou de bluff avec moindre mains. Tout cela est très similaire à la haute Omaha situation. Mais la haute Omaha situation est encore mieux!

Random cartes

Note très bien que si une grande flop frappe le tableau à Omaha haut-bas, la plupart des meilleurs joueurs dans le pot sont en concurrence avec une faible carte (par exemple, un as-deux ou trois-ace). Ainsi, les meilleurs joueurs sont moins susceptibles d'avoir des cartes assez haut pour appeler votre mise. La plupart de vos appels sera probablement moins aléatoire acteurs jouant des cartes et / ou en appelant les stations qui "prennent un off» en espérant peut-être pour deux bonnes cartes. Depuis le pot est afready élargie par la faiblesse des acteurs qui plié, vous êtes généralement dans un pourcentage très favorable. Et vous pourriez avoir l'occasion de gérer de gagner avec un "bluff" (par "par défaut").

N'importe qui peut apprendre à appliquer les quatre étapes suivantes devraient être en mesure de gagner à Omaha haut-bas. Si vous avez du mal à comprendre l'un des concepts mentionnés ci-dessous, ils sont tous examinés dans les chapitres correspondants (qui est, avant le flop, après le flop, etc) ailleurs dans ce livre.

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Tuesday | February 05, 2008

Des lois et des propriétés


Play poker est le jeu qui est le meilleur moyen pour les personnes qui veulent s'acquitter de toutes leurs rêves en quick time et avoir le courage de mettre leur argent et en ligne.

Une carte inutilement élevés, généralement de 7 ou mieux, joue sur du partenaire de plomb, ou lorsque les rejets de plomb sur le déclarant d'une autre poursuite, est un signal encourageant d'ECHO, HAUT ou BAS, tels que le suivi par les 4 2, a une incidence semblable.

Signaux de montrer la distribution

Quand il est évident que le signal ne peut pas se rapportent à la force, un écho signifie un nombre pair de cartes. Par exemple, le partenaire mène le roi de AK xxx contre un costume contrat, et vous tenez 6 3. Vous jouez haut-bas pour montrer que vous pouvez couper le troisième tour.

Une convention spéciale attache à l'emporter sur le mouvement. A emporter echo "désigne exactement trois (ou cinq) à l'emporter sur les cartes de même.

Distributional signaux sont vitaux lorsque le déclarant est le développement d'une longue poursuite dans un mannequin, qui est à court d'entrées:
Sud mène des 10, qui détient le premier truc. Ouest de jeux de la 2 puis le 4 Orient raconte qu'il possède un nombre impair, alors Orient peut compter 13 et sécuritaire remporter le second tour.

Le texte intégral du code de lois s'élève à plus de la moitié du livre en longueur et ne se prête pas à l'abréviation. Un joueur qui est l'apprentissage de ce jeu ne doit pas nécessairement se préoccuper des lois dans le temps, mais devraient se familiariser avec la procédure relative aux infractions communes telles que Insuffisance Bid, Bid Pass ou hors de Tournez, chef de file ou de tourner Play, et Révoquer.

Les propriétés ne sont pas toujours évidentes. En bref, il est tout juste à:

• juridique exacte de la peine pour une infraction, même si aucun dommage n'a été subi.

• Avertir partenaire contre commettre une irrégularité.

• Maintenir le silence sur un délit commis par son propre camp, mais il est erroné de prendre toute action anormale de le dissimuler, et le tort de commettre une infraction délibérée.

• Départ de l'annonce d'un congrès. Si vous passez un forçage donner à l'offre ou de «mauvaise» réponse à Black-bois, votre partenaire ne peut se plaindre.

• Agir sur une inférence tirée d'un adversaire hésitation ou une remarque, mais vous le faites à vos propres risques, et n'ont aucun recours s'il s'avère que vous avez été trompé.

Il est injuste, abusive ou, au mieux, à:

• Attirer l'attention sur le client (après les choses ont été accomplies) ou le nombre de tours a gagné ou perdu au cours de la pièce.

• Tenter d'induire en erreur l'adversaire par toute remarque, le geste, grimace, évitables ou hésitation.

• Appelez ou jouer avec une attention particulière, ou d'agir de quelque façon (comme en indiquant dam) susceptibles de transmettre des informations aux partenaires.

• être influencé d'aucune façon par la remarque de partenaire, les hésitations ou les modalités (par exemple, une "double rapide" ou "lent pass"). C'est souvent difficile, un joueur doit "maigre à la renverse" à préciser qu'il n'a tiré aucune déduction à laquelle il n'a pas été justement prétendre.

Posted by Esteev at 12:51:06 | Permanent Link | Comments (0) |

Saturday | January 19, 2008

LE STUD

Il existe aux Etats-Unis une cinquantaine d’ouvrages consacrés au stuc!. On y relève les noms de plusieurs dizaines de variantes de stud. Citons

Le stud Pile ou face, le stud Anaconda, la Grande Pipe, Ressort de lit, Au bas de la rivière, Suivez la Reine, Hollywood, Frappe ton pote, Presse le citron, le Fusil à deux coups, Mississippi, Omaha, le Meurtre, le Cochon dans sa bauge, le Tour du monde, le Petit Chien, le Grand Tigre, Stormy Weather, les Lits jumeaux, le Borgne, les Sables mouvants, Fais-leur la peau, Embrasse-moi chérie, la Croix du Sud, la Veuve folle, Rembrandt, le Petit Chicago, le Typhon, Chassé-croisé, le rraureau Basse-bali, Zig-zag et le Crachat dans l’océan.

Fermons ce chapitre par une histoire de stud, venue elle aussi des Etats-Unjs.

A Washington, un soir, six jeunes Américains, héritiers des six familles capitalistes les plus riches des Etats-Unis, font un stud monumental. Relances terrifiantes Peter et Donald restent face à face. Peter dit : « 200 000 dollars ! » Donald répond : « Plus 500 000! » Peter reprend : « Plus 2 millions! »

Donald étudie les cartes découvertes de Peter deux as et deux 10. Peter a peut-être un full aux as. Devant l’énormité de la relance, Donald demande Une faveur : son père l’a autorisé à tenir seulement Une relance d’un million. Pour deux millions, il doit demander son accord. On permet. Donald va dans le fond de l’appartement et téléphone à papa : « Il y a ce fou de Peter qui me relance de deux millions. Il doit avoir un full aux as. Mais j’ai une quinte floche.

Je gagne le coup, mais il faut que tu m’autorises à tenir sa relance. > Papa répond « J’arrive. » il arrive, s’assied, regarde les cartes découvertes de Peter, celles de son rejeton : roi, valet, 10 et 9 de coeur, jette un coup d’oeil à la carte cachée et dit « Plus vingt millions de dollars! » Peter, qui a effectivement un full aux as, abandonne, écoeuré, et papa ramasse le magot.

Un peu plus tard, sur le chemin du retour, Donald dit à son père : « Je ne pouvais pas perdre le coup, mais il fallait bien que je t’appelle, par courtoisie. Excuse-moi de t’avoir dérangé. » Papa répond froidement : « Oui, mon petit. Mais la prochaine fois que tu prendras une dame de carreau pour une dame de coeur, tu auras affaire à moi! »

Posted by Esteev at 11:31:55 | Permanent Link | Comments (0) |

Saturday | November 03, 2007

S'amuser avec poker jeu


Vos jetons et vous. — « Jouer le tapis. » — « Jouer la hauteur. » — De la nécessité de surveiller les tapis. — Peut-on jouer avec de vrais billets? — Des millions qui n’existent pas. A chaque instant d’une partie de Play poker , un joueur a devant lui une certaine masse de jetons qu’il utilise pour jouer : c’est son « tapis ». Le tapis est fait de l’ensemble des caves prises par ledit joueur, augmenté de ses gains ou diminué de ses pertes à tel instant de la partie. Il est strictement interdit en cours de partie de prélever des jetons à son tapis pour les mettre en réserve, ou de se recaver sans que tous les adversaires en soient avertis.
Pour un joueur qui s’intègre à une partie commencée sans lui, l’usage veut qu’il fasse grosso modo la moyenne des différents tapis, et qu’il se cave à cette hauteur. S’il lui arrive pendant la partie de n’avoir plus à son tapis qu’une somme dérisoire par rapport aux autres tapis, la courtoisie élémentaire lui commande de ne pas laisser cette situation s’éterniser et de se recaver, à moins évidemment qu’il n’ait épuisé ses possibilités financières. Un joueur qui dit : « Tapis », fait une relance dont le montant est représenté exactement par la masse de jetons dont il dispose. Cette masse constitue la totalité de ce qu’il peut engager sur un coup (à moins que par convention tous les joueurs aient décidé de jouer une partie à relances illimitées, qui permettrait à chacun d’eux d’engager sur un coup la totalité de sa fortune ; mais de telles parties n’existent pratiquement jamais). En d’autres termes, si le joueur qui dit « Tapis » possède 1 000 F à son tapis, et que vous n’en possédiez vous-même que 600, vous n’engagez que 600 F en tenant sa relance. Mais si vous gagnez le coup, le joueur qui possédait 1 000 F ne vous en donnera que 600, tout joueur ne pouvant exiger d’un adversaire plus d’argent qu’il n’en a lui-même engagé . Les tapis des joueurs étant généralement différents à tout instant de la partie, il est souvent nécessaire de se livrer à une arithmétique élémentaire pour savoir qui a droit à quoi au moment du partage des gains consécutifs au coup qui vient de se jouer. Exemple upposons un pot à 100 F, et cinq joueurs : A, B,C,D,E. ,ouvre à 100 F,suit à,100 F, qui n’a que 50 F à son tapis, suit pour 50 F, relance de 200 F, se retire, tient la relance et ajoute 200 F au tapis, à qui il ne reste plus que 100 F, suit la relance pour 100 F. Si A gagne le coup, les jeux ayant été abattus, il ramasse 100 F (le pot) + 200 F (les mises de B) + 50 F (mise de C) + 300 F (mises de D) + 300 F (ses propres mises). Si B gagne, il ramasse ce qui précède moins 100 F + 100 F, soit 200 F qui ne « jouaient » qu’entre A et D, B n’ayant pas eu à son tapis de quoi tenir la totalité de la relance effectuée par D.

Ces 200 F appartiennent à celui des joueurs A et D ayant le jeu le plus fort. i C gagne, il ramasse : 100 F (le pot), augmenté d’autant de fois 50 F qu’il y a eu de joueurs engagés. Si D gagne, il ramasse évidemment la même somme que A. Comme on vient de le voir, chaque joueur, quelle que soit la somme qu’il possède à son tapis, a le droit de participer à un coup pour le montant de cette somme. Vous êtes l’un des joueurs. Vous désirez ouvrir un pot, mais vous ne possédez pas la somme suffisante pour le faire. Vous ouvrez tout de même, avec ce que vous avez. Mais tout joueur qui décide de suivre et qui possède au moins la hauteur du pot sera tenu de mettre une somme égale au pot sur le tapis, quitte à retirer de l’argent par la suite s’il apparaît qu’il ne joue le coup qu’avec vous.

Posted by Esteev at 18:36:02 | Permanent Link | Comments (1) |

Wednesday | October 24, 2007

Poker: Un jeu d'argent


Chaque coup d'une partie ou les joueurs jouent Ie blindé se déroule de la maniere suivante :
Premier slade du coup : Avant de prendre connaissance de ses cartes, Ie joueur place Ie 
Jouer au poker premier Ii droite du donneur met sur Ie tapis un jeton appelle « blindé>> (se prononce «inde >>). Chest en general Ie plus petit jetton, our chip.


<> est un mot anglais qui signifie <>. Le poker joueur qui met Ie blindé - ou <> - achète Ie droit de parler Ie dernier, ce qui est évidemment un avantage. Le joueur suivant - toujours avant de prendre connaissance de ses cartes - peut<< sur blinder>> (ou mettre un <>), auquel cas il place sur Ie tapis une mise double de celie que Ie blinder y a p/acee. En cas de surbaissé, c'est Ie << surbaisser>> qui parle Ie dernier. Le joueur suivant - toujours avant de voir ses cartes _ peut <> (ou mettre un <>), ce qui revient a placer sur Ie tapis une mise double de celie que Ie surbaisser y a placée.

 

En cas d'overblind, c'est I'overblinder qui parle Ie dernier. II ne peut y avoir d<>. Ces problemes règles, Ie donneur distribue les cinq premières cartes. Les joueurs prennent connaissance de leur jeu. S'i1 y a seulement blindé, c'est Ie premier joueur place a droite du blinder qui parle Ie premier. S'i1 y a sur blind, c'est Ie premier joueur place a droite du surblindeur. S'i1 y a overbJind, c'est Ie premier joueur place a droite de I'overblindeur.
Dans un cas comme dans les autres, ce joueur qui est tenu de parler Ie premier a Ie choix entre trois altitudes: passer, tenir ou rie/lancer. S'i1 passe, il est hors du coup. S'il tient, il met sur Ie tapis une mise égale a celie que son prédécesseur (indeur, surbaisser ou overblinder) y a placée. S'il relance, iI annonce simplement Ie montant de sa relance. Même processus pour les joueurs suivants, qui peuvent donc passer (se mettant ainsi hors du coup), tenir ou relancer. Le indeur, quand arrive son tour de parler, peut relancer, même si les autres joueurs se sont contents de tenir son blindé. Idem pour Ie surbaisser et I'overblinder. En revanche - détail important - un joueur qui a seulement tenu Ie blindé (ou Ie surbaissé, ou I'overblind) ne peut plus relancer, a ce premier stade du coup, si personne n'a relance après lui.
Si un ou plusieurs joueurs ont simp/amant tenu Ie blindé, et que Ie blinder ne veuille pas relancer, iI joue Ie coup sans avoir a remettre de I'argent sur Ie tapis, puisque sa mise y est déjà. II n'a donc pas interet, meme s'il n'a rien entre les mains, a passer. Si en revanche il y a eu surbaissé (ou sur/ind et overblind), et qu'un ou plusieurs joueurs aient simplement tenu, Ie indeur doit, pour jouer Ie coup - suppose qu'i1 ne veuille pas relancer  mettre au tapis la différence entre Ie surbaissé et Ie blindé (ou entre I'overblind et Ie blindé).
Posted by Esteev at 12:08:28 | Permanent Link | Comments (0) |